Học Lập Trình Scratch Cho Trẻ Em - Bài 12: Đường Lên Đỉnh Olympia
Scratch là một lựa chọn tuyệt vời để giúp trẻ em tiếp cận với lập trình một cách thú vị và sáng tạo. Với các khối lệnh đầy màu sắc, trẻ có thể dễ dàng tạo ra những hình ảnh và câu chuyện tương tác ngộ nghĩnh mà không cần phải viết những dòng lệnh logic phức tạp. Scratch cũng cho phép trẻ chia sẻ tác phẩm của mình và tương tác trực tuyến với cộng đồng Scratch trên toàn thế giới. Điều này giúp trẻ phát triển tư duy logic, tính toán và khả năng sáng tạo một cách tự nhiên và dễ dàng hơn bao giờ hết. Bài viết này sẽ hướng dẫn áp dụng các kỹ năng lập trình Scratch để tạo ra một dự án "Đường Lên Đỉnh Olympia".
Danh sách bài học
Bài 1: Giới Thiệu Về Scratch Và Cài Đặt Phần Mềm Lập Trình
Bài 2: Tổng Quan Về Giao Diện Scratch
Bài 3: Các Khu Vực Làm Việc Trong Phần Mềm Scratch
Bài 4: Các Thao Tác Cơ Bản Trong Phần Mềm Scratch
Bài 5: Sử Dụng Công Cụ Vẽ Trong Phần Mềm Scratch
Bài 6: Các Lệnh Sự Kiện Trong Phần Mềm Scratch
Bài 7: Lệnh Lặp Và Điều Kiện Trong Phần Mềm Scratch
Bài 8: Lệnh Cảm Biến Trong Phần Mềm Scratch
Bài 10: Dự Án Dạo Trên Bãi Biển
Bài 11: Trò Chơi "Mèo Bắt Chuột"
Bài 12: Trò chơi "Đường Lên Đỉnh Olympia"
I. Nội dung bài học
1. Tổng quan chương trình
- Trong chương trình này, bạn sẽ được hướng dẫn tạo ra trò chơi vô cùng hấp dẫn, giúp chú mèo trả lời các câu hỏi để lên tới đỉnh Olympia.
- Các nhân vật trong chương trình gồm:
a) Chị MC
- Đưa ra các câu hỏi cho bạn trả lời
b) Chú mèo
- Nếu bạn trả lời đúng câu hỏi của chị MC, chú mèo tiến 1 bước đến đỉnh Olympia, nếu bạn trả lời sai, trò chơi kết thúc.
c) Phông nền
- Thêm bối cảnh giúp cho chương trình thêm sinh động
2. Tạo phông nền và nhân vật
- Nhấp chuột trái vào biểu tượng tạo phông nền mới để chọn 1 phông nền có sẵn
- Chọn 1 phông nền bạn muốn.
- Nhấp chuột vào phông nền, dùng công cụ vẽ để vẽ thêm các hình tròn tượng trưng cho các mốc di chuyển đến đích.
- Nhấp chuột trái vào biểu tượng tạo nhân vật mới để chọn nhân vật có sẵn
- Chọn các nhân vật như đã trình bày ở phần 1.
3. Lập trình cho nhân vật Chị MC
- Một phép công gồm 2 số hạng a b và tổng, giờ ta chỉ dùng phép tính đơn giản.
- Đặt a và b có giá trị ngẫu nhiên từ 1 - 9
- Đặt tổng = a+b
- Chị MC sẽ hỏi a + b bằng ? và đợi câu trả lời từ bạn
- Nếu câu trả lời đúng nhân vật chú mèo sẽ di chuyển đến vị trí tiếp theo, ngược lại thì nói “sai rồi!"
- Sau khi trả lời xong, chị MC sẽ hỏi câu hỏi khác, hành động này sẽ lặp lại mãi mãi.
4. Lập trình cho nhân vật Chú mèo
- Khi bắt đầu chương trình, Nhân vật của chúng ta sẽ ở ô xuất phát, và khi trả lời đúng, nhân vật sẽ đi đến vị trí ô tiếp theo
- VD: tọa độ ô tiếp theo là x= -98 y= -99
- Tiếp tục trả lời đúng, nhân vật sẽ tiếp tục di chuyển đến ô kế tiếp.
- Đến câu cuối cùng là đến đích, chương trình kết thúc.
- Đến đoạn khúc cua, để nhân vật quay đầu lại đúng hướng, xoay nhân vật 180 độ
- Để nhân vật không bị lộn ngược, ta thêm câu lệnh “Đặt kiểu xoay trái phải”
II. Video hướng dẫn
Trên đây là nội dung về bài 12: Đường lên đỉnh Olympia. Cảm ơn bạn đã theo dõi bài viết về khóa học lập trình Scratch dành cho trẻ em.
CHO ĐIỂM BÀI VIẾT NÀY